2008年6月10日(火)
システムソフト・アルファーは、PS2/PSP用SLG『大戦略 大東亜興亡史~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~』を8月28日に発売する。
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本作は、2006年8月にPCで発売された『大戦略 大東亜興亡史2~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~』のリメイク作品。PC版では2Dだった戦闘アニメーションの完全3D化、アメリカ軍キャンペーンのボリュームアップ(PS2版のみ)、搭乗員への顔グラフィック表示など、さまざまな新要素が追加されている。今回は、本作の概要とPS2/PSP版ならではの新要素を紹介する。
『大戦略 大東亜興亡』シリーズは、かつて繰り広げられた大東亜戦争の全貌を多数のマップ(シナリオ)で構成されたキャンペーンで再現し、当時の兵器を使用してクリアしていく、超大型ウォーシミュレーションゲーム。プレイヤーは、日本軍または連合軍として、当時の世界情勢に基づいた戦場マップを戦っていく。各戦場マップでは、最大5陣営の勢力が戦いを繰り広げ、部隊に指示を出してマップの勝利条件を目指すことになる。1度クリアしたキャンペーンの戦場マップは、シングルマップモードの単体マップとしてもプレイ可能となる他、主要なシナリオを楽しめるシナリオモードも用意されている。
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| 多彩な戦場で、多数の勢力と入り乱れながら、部隊に移動、戦闘、占領、輸送といった各種軍事行動を取らせ、勝利条件を目指す。 | ||
キャンペーンシナリオでは、日本とアメリカを中心とした太平洋戦線だけでなく、ドイツ・イタリアが戦った欧州戦線も含めた史実戦・仮想戦マップが大量に登場する。プレイヤーの進め方によってはルートの分岐もあるので、何度でもキャンペーンを楽しむことが可能だ。
さらに2枚のマップで1つのシナリオを構成した2WAYマップ方式が採用され、目標地点への侵入と攻撃、両面作戦、艦砲支援などの高度な戦術がとれる。さらに、兵器ユニットにキャラクターを搭乗させられる「搭乗員システム」により、自陣営の搭乗員の中から好きなキャラクターを兵器ユニットに乗せてプレイできる。
また、兵器の進化・改良・開発は、インターミッション画面で一括操作が可能。進化・改良から開発への流れが一目でわかり、進化・改良の発生条件や生産リストへの登録条件を満たすことで、兵器をつぎつぎと強化することができる。
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| 本作の醍醐味ともいえるキャンペーンシナリオ。仮想戦マップやルート分岐も用意されているので、自らの大東亜戦争を歩むことができる。 | 兵器の進化・改良・開発がわかりやすくなったことで、好きな兵器の開発や強化もしやすい。お気に入りの兵器に搭乗員を乗せて活躍させよう。 |
本作では、戦闘アニメーション(リアルファイト)の地形、建造物、兵器のすべてが3D化されたことにより、戦闘に迫力が増している。また、使用する兵器や使用武器などにより戦闘パターンはさまざまに変化し、当時の戦闘がリアルに再現された挙動を楽しめる。
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| 大東亜戦争当時の戦闘を徹底的に調査したという本作では、戦闘アニメーションで兵器の挙動がリアルに再現されている。3D化で美しくなったグラフィックと相まって、戦闘では新たな興奮を覚えるだろう。 | ||
また、従来のヘックスで構成されたマップモードに加え、『現代大戦略』シリーズなどでお馴染みの「ビジュアルマップモード」も採用されている。実際の地形がリアルに再現されたマップで、戦術を展開することができる。
さらに、搭乗員に顔グラフィックが追加された他、リアルファイト時には戦闘やキャラクターにあったセリフが表示されるようになった。他にも、簡潔であったマップ開始時のシナリオ文書が充実したものに変更され、2WAYマップにおける拡大マップへの砲撃・支援攻撃の着弾座標もプレイヤーが任意に指示できるようになっている。
そしてPS2版では、アメリカ軍キャンペーンに新規マップが追加され、「ソ連侵攻ルート」や「ドイツ戦ルート」など多彩に分岐するキャンペーンルートも用意された。PC版では日本軍キャンペーンと比較して小規模なアメリカ軍キャンペーンであったが、大幅にボリュームアップしているとのことだ。
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| 多彩な追加要素により、グッとリアリティの増したPS2/PSP版。PS2版では、充実したアメリカ軍キャンペーンもプレイできるので、日本軍を勝利に導いた後は、そちらもプレイしてみるといいだろう。 | ||
※画面はPS2版のもの。
(C) 2008 SystemSoft Alpha Corporation
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