2008年6月19日(木)
こんにちは。村田(仮)です。突然ですが、電撃オンライン編集部では3DダンジョンRPGがブームです。周りがプレイしていると自分もやりたくなるのが人情というもの。普通に購入してもいいのですが、やはりゲーム業界にいる者としては、職権を濫用して発売前のソフトを入手するべきではないかと思い、6月26日発売予定のPSP用ソフト『剣と魔法と学園モノ。』をプレイしてみました。
■まずはキャラクター作成
ゲームをスタートすると、まずはキャラクターの作成をすることになります。プレイヤーが選べる要素は、名前、性別、性格(善・悪・中立)、種族、学科(職業)、ステータスの6種類。性格や種族によって相性があり、ステータスに影響するとのことです。その辺を意識しながらキャラクターを作成。こんな感じになりました。
バハムーン・戦士(武器による攻撃が得意)
バハムーン・神女(回復魔法が使える戦士)
バハムーン・侍(攻撃魔法が使える戦士)
エルフ・魔術士(攻撃魔法が得意)
フェルパー・盗賊(罠の解除や鍵開けなどができる)
セレスティア・司祭(攻撃魔法と回復魔法の両方が使える)
……「バハムーン」ばっかりですね。最初に前衛職に向いている「バハムーン」を作ったのですが、「バハムーン」は「人間」が嫌い(相性が悪い)なので、「人間」をメンバーに入れなかったところ、こんな微妙に偏った構成になりました。
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| ステータスは、種族ごとに決められた数値にランダムで決まるボーナスを自由に加えていくことになります。ちなみに村田(仮)が確認した範囲では、ボーナスの最大値は20でした。それなりの確率で出るので、ステータスにこだわったとしてもキャラクター作成にそれほど時間はかかりません。 | ||
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| 学園ものなので、キャラクターの作成は「入学」、削除は「退学」。おかげで序盤の小使い稼ぎとしてはありがちな「新規作成したキャラクターからアイテムだけを回収して削除」が、「入学したての生徒から身ぐるみはいで放り出す」というなんとも鬼畜なイメージになります。 | ||
■善・悪混合パーティも作成可能です
パーティを編成すると、いよいよクエストを受けることになります。最初は「カリキュラム」というクエストが用意されており、初級では基本的な情報が得られます。そこでの説明によると、相性の悪いキャラクター同士でも、長く冒険を続けているうちに仲よくなれるとのこと。学園ものには必須の友情もバッチリ再現されていますね。……キャラクター作成で悩んだ時間を返せ!!
さてさて、基本操作を覚えたらダンジョンに潜ることになります。基本はクエストを受け、指定されたモンスターを倒したりアイテムを手に入れてくるのですが、別にクエストを受けなくてもダンジョンに入ることは可能です。ちなみにアイテム「地図」を持っていれば、自動でマッピングしてくれるので初心者も安心。トラップの位置も記載されるので、同じトラップに2度引っかかることはあんまりありません。
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| 冒険者にとっては、モンスターだけでなくトラップも大きな障害。マップに記載されるのですが、人為的なミスで引っかかったりすることも……。 | ||
■トラップに引っかかって早速手詰まり!?
ダンジョン内では宝箱が見つかることも。アイテムやお金が入っているのですが、たいていの場合はトラップが仕掛けられています。まずは宝箱を調べて罠の種類を判別し、解除することになるのですが、解除に失敗することがある上に、「そもそも罠の種類を間違えてた!」なんてことも起こりうるわけです。そんなわけで「毒針」に引っかかってしまいました。歩くたびにダメージを受けてしまう「毒」状態。毒を解除できるアイテム「どくけし」はなく、回復手段も切れたパーティメンバーの命運はもはや風前の灯か!?
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| ダンジョン内でときどき手に入る宝箱。パーティのHPなどに余裕がないのであれば、罠を回避するためにあえてスルーするという選択もありです。 | ||
■救援隊の結成ですよ!
最近のダンジョンRPGには珍しく、本作では複数のパーティで1つのダンジョンを攻略していくことが可能になっています。そんなわけでダンジョン内で身動きできなくなったメンバーを救出するべく、セカンドパーティを結成です。今回は、キャラクター同士の相性はあまり気にせず作成してみました。
人間・僧侶(回復魔法が得意で、武器もそれなりに使える)
人間・召喚士(モンスターを呼び出し、戦わせることができる)
ディアボロス・魔術士
……僧侶はともかく、他2人が打たれ弱い魔法使い系だというのが微妙な感じですね。まだ使っていない職業のキャラクターを作成したかったので、仕方がないのですよ。ちなみに3人しかいませんが、これは救出が「ダンジョン内にいる他パーティのメンバーを自分のパーティに入れる」という形になるので、6人パーティでは救出が行えなくなってしまうからです。
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| それぞれのパーティが同じフロアに入ればメンバーの入れ替えが可能。救援以外にもいろいろと使い道がありそうです。 | ||
■多分スタッフは「本気」で作っています
といったところでまとめです。序盤をプレイした感じでは、戦闘はやや厳しいといったところ。個人的にはもっとシビアな仕様でもよかったかなと思うのですが、序盤からあんまり厳しくして不意を突かれると1ターンでパーティが全滅するのもどうかと思うので、一般的にはちょうどいいのかもしれません。
システム面では、学園寮でパーティメンバーの回復ができるのですが1人ずつやらなくてはいけなかったり(全体回復魔法はあります)、タイトル画面以外ではロードができないなど、古いタイプのダンジョンRPGをプレイしたことのない人には、ややとっつきにくい部分があるかと。慣れれば気にならなくなるんですけどね。
よくも悪くもゲームの端々から微妙な古臭さを感じる本作。開発スタッフの「全部わかった上であえてやっている」感が伝わってくるので、古参のRPGプレイヤーにオススメでしょう。というか「いしのなかにいる(※)」といわれても不思議はない気がします。(村田(仮))
※某有名RPGにあった現象。トラップによって壁の中にワープしてしまい、抜け出せなくなってしまう。ちなみに本作にも「ワープ」というトラップがある。
(C)2008 ACQUIRE Corp.
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