2008年7月18日(金)
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ユービーアイソフトが2008年のホリデーシーズンに発売を予定している『Prince of Persia(プリンス オブ ペルシャ)』。そのプロデューサーBen Mattes氏にお話を伺った。
先日のユービーアイソフト・カンファレンスでも登場した『プリンス オブ ペルシャ』は、PS3/Xbox 360/PCでリリースされる。PS3/Xbox 360用ソフト『アサシン クリード』を制作した、同社のモントリオールスタジオが開発を担当している。
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| ▲自らプレイしつつゲーム内容を説明する、プロデューサーのBen Mattes氏。 | ||
トゥーンシェードによる、幻想的で美しいグラフィックが特徴の本作。世界が悪しき闇に包まれたため、プリンスは“Elika(エリカ)”とともに冒険し、世界を救うために戦うことになる。プレイヤーは主人公のプリンスを操り、3D空間をアクロバティックに駆け抜け、敵と戦い、世界に光を取り戻していく。総プレイ時間は「少なくとも10~15時間(Mattes氏)」だという。
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| ▲デモンストレーションでは、険しい地形のフィールドをアクロバティックに進んでいくシーンが多数みられた。 | ||
Mattes氏は、本作について「(シリーズの)原点に返った」ものであり、かつ『アサシン クリード』の流れをくんでいるとも話した。シリーズ原点とは、ストーリーやキャラクターといった「設定」の部分を指し、また3D表現による高度なグラフィックやモーションは『アサシン クリード』に近いということのようだ。
本作では、パートナーとして“エリカ”という女性が冒険をサポートする。彼女は「プレイヤーを導いたり、戦闘に参加したり(Mattes氏)」するだけでなく、ストーリーの根幹にも絡んでくるという。2Dタイプの『Prince of Persia』シリーズ作品とは異なりフィールドは3D空間で、かついろいろな行動ルートがあるため、“エリカ”による道案内は非常に心強いサポートとなりそうだ。
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| ▲“エリカ”のサポートは多岐にわたる。主人公のジャンプ時にフォローしたり、フィールド内の特定ポイント間を瞬時に移動したり……。彼女の存在が、フィールド移動時のスピード感を高めている。 | ||
フィールドを移動中、特定のポイントに到達すると敵が現れる。Mattes氏によれば「すべての戦闘は最大で3キャラクターまで登場する」とのことで、敵は必ず1体、そしてプレイヤーと“エリカ”が参加する方式のようだ。バトルは格闘ゲーム風で、例えばPS3であれば○/×/△/□の各ボタンを押すことでアクションする。
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| ▲PS3版では△ボタンを押すと、“エリカ”が敵に攻撃を仕掛ける。敵の状態によっては特定の攻撃しか効かない場合もあるようで、写真の敵では「身体が黒くなっている時は“エリカ”の攻撃しか効かない」のだという。 | ||
ボタンの押し順によりコンボが発生。このコンボは「プレイヤーが知っていさえすれば、すべてのコンボを最初から使える(Mattes氏)」そうで、アンロック方式ではないという。ちなみに、プリンスが戦闘で死ぬ(ゲームオーバー)になることはないそうだ。
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最後に、ユービーアイソフトに日本で発売されるかどうかを聞いてみたが、「現時点では未定」とのこと。『プリンス オブ ペルシャ』シリーズは日本のファンにも馴染みが深いだけに、ぜひとも日本での発売に期待したいところだ。
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(C)2007-2008 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Based on Prince of Persia created by Jordan Mechner. Assassin’s Creed, Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Prince of Persia is a trademark of Jordan Mechner in the U.S. and/or other countries used under license by Ubisoft Entertainment.
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