2008年10月10日(金)
エレクトロニック・アーツから、11月13日に4機種同時で発売されるPS3/PSP/Xbox 360『FIFA 09 ワールドクラス サッカー』&Wii『FIFA 09 All-Play』。EAカナダのシニアプロデューサーであるカズヤ・マキタ氏にお話を伺ったので、試遊レポートとあわせて紹介する。
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| ▲さわやかな笑顔が印象的なマキタ氏に、多方面からお話を伺った。 |
ブースにはシングルプレイ用の台と、キーパーを除いた「10vs10」で対戦できる台があった。記者は本作から追加された10vs10を選び、マンチェスター・ユナイテッドの“スコールズ”でプレイ。操作感覚は前作『FIFA 08』とほぼ同じだが、ゲームのテンポがやや速くなっている。
ゲームテンポについてマキタ氏は『FIFA 08』より速く、『UEFA EURO 2008』(日本未発売)より遅くしたと話す。その理由として「攻撃している時にアドレナリンが出るかどうか」とのこと。『FIFA 08』では足りず、『UEFA EURO 2008』ではアドレナリンが出っぱなしになると語ったマキタ氏。続けて「いろいろな方にお聞きした結果、このスピードが最適なのでは」と説明していた。なおゲームスピードは、設定で変更できることも可能だ。
記者はそれなりに『FIFA 08』をプレイしていたため、試遊の操作は問題なし。“スコールズ”が前よりのポジショニングになっていたので、タイミングよく前線に飛び出すことを意識しつつプレス。一度は狭い角度からシュートチャンスを得るものの、ポストに嫌われてしまい点は取れなかった。ネットワークインフラがどのようなものかは不明だったが、会場でプレイした限り10vs10でラグが発生したり、止まったりということはまったくなかった。
マキタ氏に10vs10について聞いたところ、実は『FIFA 08』の時点で技術的には5vs5どころか10vs10も実現できていたという。『FIFA 08』→『FIFA 09』でネットワーク対戦の「レスポンスがよくなってきた(マキタ氏)」ことを受けて、満を持しての実装となったようだ。
他にも、『FIFA 08』からの変更点として「フィジカル演出の修正」や「空中戦での処理」、「トラップのエンジン再構築」などがあり、確かにプレイ中、変更点を確認できた。特にボールトラップは、相当「自然な動き」になっており、プレイヤーのトラップのうまさが試合の勝敗を左右することも増えそうだ。
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| ▲『FIFA 08』からの正統進化といえる本作。AIのリファインも行われ、さらにリアリティのあるサッカーを楽しめそうだ。(画像はXbox 360版のもの) | ||
マキタ氏には、『FIFA 09 ALL-PLAY』についてもお話いただいた。こちらは簡単操作をウリとした、異なるアプローチの『FIFA』シリーズ作品。「ALL-PLAYという言葉には、誰でも、いろいろなプレイレベルの方に遊んでいただける意味がある(マキタ氏)」とのこと。
なんといっても、最低限覚えればいいボタン操作は2つ。「Aボタンのパス」ならびに「Wiiリモコンを振るとシュート&タックル」だけで、それなりにプレイできる。上級プレイヤーはヌンチャクを装着して、選手の移動やパス方向の指示出しなどを自分で行うことで、より高度なプレイを行える。
8vs8のSDキャラ同士で戦うモードを見た限りでは、記者の想像以上にAIの動きがよかった。言い方は悪いが、「名選手たちがいい試合をしている中にプレイヤーが飛び込んで、あわよくば活躍できしてしまう」といったスタイルのプレイが楽しそうだ。Miiで自画像を設定し、そのキャラクターを選手として活躍させれば没入感はさらに高まるだろう。
あくまでターゲットは広く「サッカーが大好きな人(マキタ氏)」だが、より中心となるターゲットは「小さな子とその両親」だそう。家族みんなでプレイしたり、友人たちとのパーティで使ったりといったシーンを想定しているようだ。ただ記者としては、サッカー好き&サッカーゲーム好き全員にオススメしたくなるほど、操作とゲーム性のバランスが取れた作品だと感じた。
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| ▲見た目は確かに「ビギナー向け風」。ただ、マキタ氏が「かなり奥が深いゲーム」と自信ありげに語っていたのが印象的だった。 |
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