2009年6月5日(金)
“Electronic Entertainment Expo 2009”でPS3用ACT『UNCHARTED 2 AMONG THIEVES(以下、アンチャーテッド2)』を体験してきたので、レポートする。……と堅い口調も疲れるので、電撃オンラインの編集・あひるがプレイした雑感などをざっくりとお伝えしちゃいます。
前作『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』は、『クラッシュバンディクー』シリーズなどを手掛けたノーティドッグが開発したアクションゲーム。ジャングルを舞台に、主人公のトレジャーハンター“ネイト・ドレイク”が、多彩なアクションシーンを見せてくれます。その続編として発表されたのが『アンチャーテッド2』。“PLAYする映画”がキーワードだった前作同様、発表されたトレーラーを見る限りでは、かなりリアリティのあるグラフィックでの大迫力のバトルなどが楽しめそうだ。
で、早速SCEAブースでトレーラーと同じ部分を体験させていただいたのだが、これがヤバイ。「マジやばくない?」って聞き返しちゃうくらいスゴイ。ゲームは、どこかの国の紛争地帯らしい場所からスタートするんだけど、瓦礫の山となった街の描写が緻密すぎる! 隣で説明してくれていた開発のでっかいおっちゃん(偉い人だったらスマン!)も、「まずはこの映像を見てくれ、これが『アンチャーテッド2』なんだ」なんて言ってたし、その点に関しては相当の自信が伝わってきた。
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| ▲どーですか、この映像。ってブレブレですね、すみません。でも、実際の映像は本当に美麗グラフィックと言ってもいいくらいの質感でしたよ! | ||||
どうやら、主人公は不明ながらどこかの敵勢力に追われているらしく、ヒロイン(?)の女の子と一緒に街の建物から建物へと飛び移って逃走しているんだけど……そこにいきなり戦闘ヘリが!! そして、当たったら一撃で身体ごと吹っ飛びそうな機関銃で、雨あられのような掃射をしてくるですよ。トレーラーで見ていたからわかってはいたけど、実際に自分で操作しながらだと、「うお!?」だの「うわこわっ!!」だの、ついつい言っちゃうくらいのド迫力。操作はそんなに難しさを要求されず、ボタン一発でいろいろなアクションができたりするので、初プレイながらも操作にわずらわされることなく、安心してこの迫力に没頭できるのが素晴らしいっすな!
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| ▲こんな感じで建物から建物へ、時には飛び移り、時には壁をつたい、目的地を目指します。ちなみに、詳細は定かじゃないですが、目的地へのルートは1つだけじゃないみたい。 | ||
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| ▲ちょっ!! たかが人間1人に戦闘ヘリの機関銃は反則だ!! だー、死ぬ死ぬ死ぬ!! | ||||
なんとか必死に逃げつつ、ザコ敵を倒しながら進んでいったところでプレイは終了。この一連のシーンだけでも、正直何かをちびりそうになるくらいの迫力です。あと、前作同様、画面内の表示データは最小限で、戦闘中以外は各種データは自動的にフレームアウトします。なので、視界の広さも迫力を演出している大きな要因だなって感じました。
それでですね、この後、開発の方からブース限定の別シーンをプレイさせてもらったのですが、こっちがさらにヤバイことに。舞台は同じ紛争地帯の街なのですが、ボク、フツーにプレイしてたんですよ。それこそ、画面きれいだなー、すげーなーって思いながら。そしたら開発の方が、「今、ムービーシーンに入ってますよ」って言うんですよ。ボク、「……え?」って聞き返しましたもん。いや、だって今ロードもゲーム場面とムービーのつなぎ目もなかったじゃん!! いきなり歩いてたらムービーシーンジャン!! もーね、ついつい「Wow It’s great!! It’s beautiful」なんてアメリカにすっかりかぶれたあひるは叫んじゃいましたよ。開発の方もこの反応が見たくて、このシーンを皆さんにプレイしてもらってたみたいです。残念ながら画像はお届けできませんが、とにかく“PLAYする映画”をさらに進化させた本作の魅力はをしっかりと感じられる体験プレイでした。狙い通りの反応をしたボクを見て、ニヤリとした開発の方の顔が、ゲームの出来とその自信を物語っているようで印象的でした。
早く日本のみんなにもプレイしてもらいてー!! 本気でそう思える1本だと思います。今後の動きをお見逃しなく!
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