2009年10月15日(木)
うお~、寒い寒い! 窓開けて真っ裸で寝ると、朝方寒くて目が覚める季節になってきましたね。どーも、ヨースケです。さて、今回プレイレポートをお届けするのは、日本一ソフトウェアから10月22日に発売されるPSP用ミュージカルRPG『アンティフォナの聖歌姫 ~天使の楽譜 Op.A~(てんしのスコア オーパスエー)』です。本作はPSで発売され、温かみのあるグラフィックや、キャラが歌って踊るミュージカルイベントで人気を博した『マール王国の人形姫』シリーズの流れを汲む作品。お恥ずかしながら、僕は『マール王国の人形姫』は未プレイですが、そこはご愛嬌。新鮮な気持ちで、本作を楽しもうと思います!
(ちなみに、過去の紹介記事はこちら♪→第1報/第2報/第3報/第4報)
まずはじめに、本作はデータインストールに対応しているので、早速試してみました。すると、インストールを待っている間に、画面では主人公の少女・ミアベルが鼻歌を歌ってくれるじゃありませんか! なんじゃこれ、かわええ……。まだ本編が始まってすらいないのに、早くも萌えてしまいました。恐るべし、日本一ソフトウェア……!
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| ▲これが俺が萌えたインストール画面だー! ちなみに、キノコみたいなモンスターは、少しずつ増えていきます。 | ||
無事にインストールが完了したところで、本編スタート! いきなり本作の目玉でもあるミュージカルイベントが始まりましたよ~。おぉー、スゴイ! ホントに歌ってるわー。最初のミュージカルイベントは、けっこうあっさり終わっちゃいますが、後々に出てくるイベントでは、踊りあり、カットインありの、とってもかわいく見ごたえのあるものになってます。ミュージカルシーンの間だけは、プレイを忘れて1観客として楽しめるので、いい清涼剤になりました。この先で観られるミュージカルも、どれも楽しい演出がなされていて「次はどんなミュージカルが観れるのかな」と、物語をついつい先に進めたくなっちゃいましたよ!
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| ▲重要なイベントでは、大体ミュージカルが発生。コミカルかつ見ていて楽しいのがイイ! 実はスタートボタンでスキップもできますが、ぜひ飛ばさずに観てほしい! | ||
さて、ここで本作のストーリーを簡単に紹介。物語は、アンティフォナ響国にあるハミングヒルという村から始まります。主人公・ミアベルは姉のクララや両親と一緒に仲よく暮らしていました。そんな中、もう1人の離れて暮らす姉・リリーに久しぶりに会いに行くことになるのですが……なんとリリーは、とある理由から魔王アウロスに“声”を奪われてしまうことに! こうして、ミアベルはリリーの声を取り戻すため、魔王を倒す旅に出ることになるワケです。
ちなみに、本作にはこの世界独自の用語がたくさん登場します。しかも序盤から頻繁に出てくるので最初は面食らってしまいますが、その都度説明が入るのでご安心ください。もし途中で意味を忘れちゃったりした場合も、メニュー画面からいつでも確認できます。う~ん、親切! この機能のおかげで、物語が理解しやすいです。
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| ▲仲間も村人もガンガンボイス付きでしゃべってくれます。あれ? もしかしてフルボイス? よく動くドットキャラもかわええですよ。 | ||
さて、この辺で本作の大きな特徴についてご紹介しましょうか。一言で言うと、とにかくサクサク進んでいきます。そして本気で驚いたのが、ロード時間が皆無なこと。データインストールの甲斐あってか、マップの移動やバトルへの移行など、どれもあっという間に切り替わります。また、ミアベルの歩く速度が意外と速く、動かしていて気持ちよかったり、移動画面では常にミニマップが表示されているなど、プレイヤーさんが何気なく気にする部分をしっかりと作っているな、という印象です。こういう地味な部分にまで気遣いが行き届いているのには、素直に感心しました。RPGって長い時間プレイすることになるので、ロードが長かったり、移動速度がゆっくりだったりすると、結構チクチクとストレスがたまっていっちゃうんですよね。また、ゲーム中に仲間に相談すると次に行く場所を教えてくれたりもするので、行き詰ることもなさそうです。ホンマ日本一ソフトウェアさんは、親切やで~♪
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| ▲とにかくデータインストールを絶対にオススメ! ホントにロード時間、なくなりますから!! あちこちに移動するのも苦じゃないですよ。 | ||
RPGといえばバトル。本作にも当然バトルはあるわけですが、本作のバトルは結構独特です。いわゆるターン制のバトルシステムですが、攻撃などの行動内容は選択できますが、ターゲットの指定ができません。これでどうするんだ? と思いつつ、とりあえず全員のコマンドを入力し終わると、なんと戦闘に参加する仲間とモンスターが、ドカバキボコスカと、どつきあいを始めるじゃないですか! そして、一連のどつきあいが終わると、それぞれライフが減少し、モンスターのライフを全部削ると、画面外へポーンと飛んでいくわけですよ。その、あまりに和やかな様子に、最初ちょっと笑ってしまいました。いまだかつて、こんな和やかな雰囲気でバトルするRPGがあったでしょうか(笑)。
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| ▲こんな感じです。どつきあい中も、キャラがガンガンしゃべるので見ていて単純に楽しい! 戦闘が苦にならないっていいです(笑)。 | ||
さらに、バトル中のコマンドも和やか。一般的なRPGでは“たたかう”とか“こうげき”とか表示されるコマンドが、本作では“こらしめる”ですからね。そして“にげる”コマンドは、“あやまる”です。“あやまる”って(笑)。ちょっとその発想は出てこなかった。普通は、あやまっても許してくれないもん。でも本作のモンスターは許してくれます。モンスター優しい、めっちゃ優しい!
そんな優しいモンスターさんですが、いざバトルが始まると容赦しない性格のようです。序盤はなかなか回復アイテムがなく、お金も稼ぎにくいのでバトルが続くと結構ピンチです。レベルはわりと上がりやすいのですが、イマイチ強くなった感じがしないのが……。かわいいキャラとは裏腹に、意外とキツめのバランスだったりします? メロディカード(魔法的なもの)や特殊技を駆使していかないと、最初は苦労しちゃうかも。全滅すると即ゲームオーバーになるので、コツを掴むまではご注意を!
実は僕、結構涙もろい男という自負があり、いくつかの涙ポイントがあるのですが、その中の1つに“ちいさい子が頑張る”というのがあります。……そこ、僕が変な趣味の人間とか思わない。で、まぁ主人公のミアベルは幼い身でありながら、姉のために親元を離れて冒険していく……。そんなミアベルの健気な姿を見ていると「まだまだ親に甘えたい年頃なのに、偉いなぁ、グスッ」と、なんだか涙腺がウルッときてしまうのです。唐突にヘンなこと書いちゃいましたが、基本的にものすごく温かく、優しいストーリーなので、安心してください。ハートフルな物語が楽しみたい方には、オススメできると思います! とにかくミアベルの冒険を、僕はこれらかも温かく見守ろうと思います。ハッピーエンド以外、認めねーぞ!(スパ○ダーマンを観ると涙が止まらないヨースケ)
(C)2009 NIPPON ICHI SOFTWARE INC./O-TWO inc.
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