2009年11月13日(金)
電撃オンラインの読者のみなさん、はじめまして! 電撃各誌でちょこちょこその姿をさらしている、青毛野郎と申します。
さて、いきなりですが、最近、FPS(1人称視点のシューティングゲーム)が、日本でもやっと市民権を得てきたような印象を受けます。もともと海外では高い支持を得ていたFPSですが、長らく日本人には受け入れられてきませんでした。「きっと日本では一生FPSって一部のハードゲーマーが楽しむだけのものなんだ」と思っていたのですが、ここ数年であれよあれよという間に、周囲にFPSプレイヤーが増えてきました。
今では編集部でも普通に会話中にFPSのタイトルが入ってきますからね。個人的な感触では、ハードの性能が上がって臨場感が増したこと、演出面が強化されて感情移入しやすくなったこと、以前よりも日本向けを意識して開発や移植作業がされるようになったことなどが理由なのかなと思ったりしています。
そんな昨今のFPS事情に対して、もしかしたら強烈なカウンターになるかもしれないタイトルが、PS3とXbox 360でリリースされます。コードマスターズから1月14日に発売予定の『オペレーション フラッシュポイント:ドラゴン ライジング(以下、OFP:DR)』です。それなりのFPS遍歴がある人なら“オペレーション フラッシュポイント”と聞いてピンとくる人が多いことでしょう。
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| ▲画像は『OFP:DR』より。リアルな戦場描写がFPSファンにはたまらないハズ。 | ||
2001年に『オペレーション フラッシュポイント:コールドウォークライシス』が発売されるやいなや、過剰な演出を廃した“戦場シミュレーター”といっても過言ではない圧倒的なリアリティに、プレイヤーは驚愕することになります。現実と同じスケールで描かれる広大な戦場と高度で手ごたえのあるAI、1発の銃弾でも当たりどころが悪ければ即死してしまうというシビアさと、「とにかくリアルな戦場を体感したい」と願うミリタリー好きなFPSプレイヤーの求めていたものが、このゲームでは非常に高いレベルで実現されていたのです。
特筆すべきは、フィールドが現実と同じスケールで描かれているということ。つまり、『OFP』では戦場を丸々再現してしまっているのです。当然、徒歩での長距離移動は困難になり、必然的に車両や輸送ヘリといったビークルの重要度がアップします。すると、それらを撃墜するための武器の価値も上がりますから、結果として『OFP』は、単なる銃撃戦にとどまらない複合的なミリタリーアクションが楽しめる作品に仕上がっていました。
その『OFP』シリーズの最新作となるのが、『OFP:DR』。本作も前作の特徴を踏襲しており、まさに“リアル系”のミリタリーFPSとしての魅力がプンプンしています。しかも前作の頃と比べてハードの性能が2号戦車とレオパルト2くらいの差がある現在、超美麗なグラフィックで『OFP』が楽しめるとあっては、興奮せずにはいられません。
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| ▲グラフィックエンジンはコードマスターズの名作RCG『レースドライバー グリッド』でも使用した「EGOエンジン」を進化させたものを使用。見てのとおりのリアルで美しいグラフィックで圧倒的な臨場感が味わえる。 | ||||
さて、なんと、ここからが本題なんです! 驚きですね! というわけで電撃オンラインでは、発売を2カ月後にひかえた『OFP:DR』の魅力を、全4回にわたって紹介していきます。今回は1回目ということで、あふれる期待感を胸に本作の概要を紹介していきましょう。
(C)2009 The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). All rights reserved. "Codemasters"(R) is a registered trademark owned by Codemasters. "Operation Flashpoint"(TM) , "Dragon Rising"(TM), "EGO"(TM) and the Codemasters logo are trademarks of Codemasters. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are being used under license. This product is not endorsed by the US Department of Defense.
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