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2010年2月9日(火)

【経営者は語る 第3回】新進気鋭のブラウザゲーパブリッシャ、エンタークルーズ

 2009年11月に『GYOKUJI~旗揚げの時~(原題:江山、以下GYOKUJI)』『みらくる☆店長(原題:便利商店Online)』をはじめとする、中国産ブラザゲーム4本のサービスを発表し、ゲーム業界に話題を呼んだエンタークルーズ。オンラインゲーム業界の成長分野として期待が高まっているブラウザゲーム市場だが、一方ですでにベクター、SeedC、NHN Japanなど大手が参入し、役者が揃いつつある状況だ。そのなかで、エンタークルーズが新たな市場を開拓し、多くのファンを獲得するための方策とはどんなものだろうか? その点を中心に同社取締役 兼 CTO 林竜二氏に話を聞いてみた。

『【経営者は語る 第3回】エンタークルーズ』
▲エンタークルーズ 代表取締役 金明均氏(左)と取締役 兼 CTO 林竜二氏(右)。

 ■ビジネスチャンスを逃さない起業タイミング(>>Page 2)

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