2010年3月1日(月)
ガストから、4月8日に発売されるPSP用RPG『ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術士~囚われの守人(以下、ユーディーのアトリエ)』の新情報が公開された。
『ユーディーのアトリエ』は、2002年に発売された『アトリエ』シリーズ第4弾をPSPに移植したもの。調合というシリーズでおなじみに要素に加え、冒険の要素が追加され、後のシリーズにも影響を与えた。PSP版では、新キャラが追加されている他、ファクトア神殿のダンジョンの大きさが増している。
前回の記事では、ゲームの概要やキャラクター情報などを中心にお届けしたが、今回はシリーズのキモである“調合”や“採取”にスポットを当てていく。
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アトリエシリーズで欠かすことができない“アイテム調合”。本作では、ほぼすべてのアイテムを組み合わせて調合をすることが可能だ。武器、防具、置物など含め、登場するアイテムには“効力”という情報が与えられている。アイテム固有で発生する“基礎効力”と、調合により遺伝する“従属効力”によって、千差万別のアイテムを生み出せる。
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| 調合のやり方は簡単。調合したいアイテムを選択して、作る個数を選択するだけ。表示されるコメントが、成功率を表している。 | ||||
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| 調合が成功すると、できあがったアイテムの“効力”が表示される。調合を行っていくことで錬金術士としての経験をつみ、レベルアップし、より高度な調合が可能に! | ||||
戦闘で使ったり、依頼をこなしたりとさまざまな用途で使われるアイテム。そのアイテムの種類は、見た目が違うものが100種類ぐらいあり、さらにアイテムを使った時の効果が違うものを含めるとその数は膨大な数になるという。これは、各アイテムへの性質のつけ方が従来シリーズから大きく変わっていて、同じ見た目でも効力がまったく違うアイテムを調合できるためだ。
これによって、「高価で、効果範囲が広く、物理ダメージを与える、爆弾」、「相手を眠らせる、強力な、物理ダメージを与える、爆弾」、「呪われていて、魔法ダメージを与える、爆弾」というように、性質が違ってくるシステムとなっている。ダンジョンの奥深くに進むためには、強化された武器やアイテムをいかにそろえられるかがキモとなる。また、酒場に寄せられる依頼に応えるためにも、試行錯誤を繰り返してアイテムを調合する必要があるだろう。
アイテムの“効力枠”は5つある。調合する際に、この効力枠に情報が入りアイテムの性質が決定する。効力枠に入るのは“基礎効力”と“従属効力”の2種類だ。基礎効力はアイテムができる際に発生するアイテム固有の効力を指す。たとえば爆弾の場合なら、“ダメージ”と“爆風”、回復薬の場合“○○回復”という効力が付く。ただし材料によって微妙に異なったものが発生する。
一方、従属効力は採取地に影響を受ける。より貴重な従属効力がアイテムに付随する採取地、1つも付かない採取地などさまざま。効力は、ランダムで付随し“品質を上げる”、“効果範囲を広げる”といったものから、“珍しい”、“呪われている”といったものまで、いろいろな効果が存在する。
なお、上記の従属効力はアイテムを組み合わせていくたびに、次のアイテムにへ遺伝していく。たとえば、従属効力“痛みにくい+1”と“すばやさ+2”を持ったひよこ豆と、従属効力“品質UP”、“珍しい”、“MP回復+2”を持ったシャリオミルクを使い、ブランクシチューを作ると、従属効力として、“珍しい”、“MP回復+2”、“痛みにくい+1”という数値を持ったアイテムができるという具合だ。
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さまざまなアイテムを錬金術で作り出したり、採取場所やダンジョンなどで手に入れたりと、アイテム集めは本シリーズの醍醐味の1つ。もちろん、アイテム図鑑は本作にも存在する。手に入れたアイテムを記録できるだけでなく、調合のヒントとなる情報なども得ることができる。本作ではアイテムの効果が作るごとに変わるので、自動的に“自分だけ”の図鑑が作られていくことになる。
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| ▲エリキシル剤:「不老不死の薬」とも「奇跡の薬」とも言われている薬の中の王様。シリーズではおなじみのアイテムで、これを作れるようになったら錬金術士として、かなりのレベルにある。 | ▲エルンズノット:不思議な力を持ったリボンで、一回だけ何かの効果を防ぐ力がある。何を防ぐかは調合の仕方によって変化するようだ。見た目もかわいいので、作ってみては? |
(C)2010 GUST CO.,LTD. All Rights Reserved.
Illustration:双羽 純
※CV、敬称略
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