2010年3月12日(金)
中尾氏:日本の運営として2010年は、イベントに力をいれていきます。
──ゲーム内イベントは、毎月結構な数が実施されてると思いますが、さらに数を増やしていかれるんですか?
中尾氏:数を増やすのではなく、イベントの質ですね。クオリティの向上が目標です。そのために最近、企画担当を増員しました。
──現時点でのイベントではプレイヤーを満足させていない、と?
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中尾氏:何といいますか、プレイヤーもイベント参加の経験が増えるにつれて、目と舌が肥えていくと言いましょうか……過去のイベントの焼き直しや、単純なイベントではもう満足していただけないようです(笑)。プレイヤーからのアンケート結果でも、もっとおもしろいイベントを開催してほしいという意見が非常に多かったです。
最近ではプレイヤーの意見が元になって、ワールドトーナメント3on3が開催されましたが、結構好評ですよ。党対抗、ワールド選抜対抗、そして3on3のPvPイベントは、もう1つ2つバリエーションを加えた上で、3ヶ月に1度ぐらいは開催するつもりです。さらに、システム側で用意した同レベル、同じ装備の専用キャラクターで真のプレイヤースキルを競うPvP大会も、企画しています。
──装備品やレベルに頼らない、専用キャラでのPvP大会はおもしろそうですね! 編入キャストも好きに組み合わせられれば、意外なMCCで勝ち抜くプレイヤーが出て競うですし。
中尾氏:実際に使用している家門で戦うのが“最強のプレイヤー”ならば、まったく同じ条件で戦うのは“最高のプレイヤースキル”というコンセプトで、開催したいです。
──ところで、某MMOタイトルでは、日本の運営側で独自イベントのマップやNPCの配置までできる権限と、マップ作成のためのツールを持っているそうです。HUEは『GE+』に関して、どの程度まで独自で動けるんでしょう。
中尾氏:マップ作成などの開発は、IMC Gamesの開発スタッフに任せたほうが、よほどいいものができあがってきますよ。そういったツールはもらえたとしても必要ありません。運営としては企画力で勝負しますし、ツールがあるとそのツールで作れる範囲のことしかできませんよね?
実際、開発陣は日本だけの独自イベントだからといって手を抜かず、高品質なものを仕上げてくれていますよ。少しプログラムをかじった程度のHUEスタッフが何か作るぐらいなら“餅は餅屋”で開発のプロにお願いするべきでしょう。最近は日本で企画したゲーム内イベントが、韓国の『GE』に逆輸入されたり、その他海外のサービス国に提供されたりしてますよ。
イベントを企画する上で一番大切なのは、ストーリーよりも、イベントのルールと報酬のバランス設定だと考えています。プレイヤーに何をさせ、その労力に見合う報酬をどうするか悩むのは結構楽しいです。
──お話を聞いてますと、IMC Gamesとの関係は良好なようですね。信頼関係もきっちり築いていらっしゃるようで。
中尾氏:以前は運営が日本のプレイヤーが望む機能、アイテムを伝えても、開発スタッフには受け入れられない。あるいは彼らの作りたいものと違うという理由で噛みあわず、いい関係とは言えなかったんですが……今は、かなり良好です。
──イベントの質向上以外で2010年注力していきたいことは何かありますか。
中尾氏:2つ目は“コミュニティ”の強化で、これはインゲームに限りません。すでに公式Twitterやファンサイトリンクのリニューアルを行ってきましたが、より気軽にGMとプレイヤーが意見交換できる場を作りたいです。また、そういった場でないと出てきにくい意見もありますから。
──それでは最後に、『GE+』の現役プレイヤー向けのメッセージをお願いいたします。
中尾氏:2009年度はコンテンツ量も、イベントも物足りなかったと思います。今年はそうならないよう、開発会社とともに努力し、常に新しいことにチャレンジしていきますので、よろしくお願いいたします。
──本日は長時間、ありがとうございました。
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(c) 2003-2010 IMC Games Co., Ltd. Published by Hanbit Ubiquitous Entertainment Inc.
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