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2011年3月24日(木)

新主人公は国の未来を見るお姫様! 『メルルのアトリエ』は前作の1年後が舞台

文:電撃オンライン

● 世界観 ●

『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』

 舞台となるのは、前作と前々作で舞台となったアーランドから遠く離れた、アールズ王国という辺境の国。前作でトトリが、母親を探す旅を繰り広げていたその裏で、アーランドの元国王だったジオはアールズ王国を訪れて、旧友である国王デジエに合併の相談を持ち掛ける。合併が現実的に動き出したのは、トトリの旅が終わってから約1年後だ。

『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』

 5年後のアーランド入りに向けて、国を挙げてのアールズの発展事業が開始される運びとなった。

 次の『アトリエ』の物語は、そんな新しい夜明けを迎えようとしている国を舞台に展開する。

● ゲームシステムの紹介 ●

 本作の主人公であるメルルは、小さな国のお姫様。その国を発展、盛りたてていくことが目標だ。その手段として、錬金術や探索、戦闘や出会いが重要な要素となってくる。

『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』
▲調合は、やりこみ要素が強化されている。特性の合成やコストレベルの拡張要素が実装された。
『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』
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▲冒険と開拓をテーマにしたマップが多数登場。探索は、さらに遊びやすくなっているようだ。
『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』
▲戦闘は、前作のシステムを踏襲しつつ、コストターン制を採用することで、さらに戦術性が高まっている。

 新システムとして、開拓が用意されている。ストーリーの進行度や開拓によって、地形が変化するフィールドもあるようだ。

『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』
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▲フィールドは空気感を意識して制作されている。思わず探索したくなるような景色が、目の前に広がる。
『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』
▲調合したアイテムで国を発展させていく。その課程で、新たな土地が開示されたり、既存の土地が変化したりする。開拓で、フィールドに砦が建築されているのがわかる。

序盤の展開と限定版は3ページ目で!

(C)GUST CO.,LTD. 2011

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