2012年2月3日(金)
3月15日に発売されるPS3/Xbox 360用RPG『Mass Effect(マスエフェクト)3』の特集企画“電撃Mass Effect”の連載第8回。今回からは、新たに動画も組み合わせた『マスエフェクト』のおもしろさや楽しみ方についてお届けいたします。
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『マスエフェクト』シリーズのゲームシステムは、大きく分類すると“会話や調査を行うAVGパート”と“戦闘を行うTPSパート”の2つになっている。各パートには本シリーズならではのユニークなインターフェースが用意されており、アクションアドベンチャーゲームに慣れた人にも新鮮に映るだろう。しかし誤解してほしくないのは、ユニークといっても新しすぎてわかりにくかったり複雑になっていたりするわけではないということ。
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| ▲さまざまな異星人とのドラマも本作の特徴の1つ。 |
本作では、ボタン1つで開く一覧性の高いメニュー画面や戦闘パートで使うスキルのショートカットなど、ゲームをテンポよく進めるための工夫がされている。ここではアドベンチャーパートと戦闘パートを中心に、動画での解説も交えながら『マスフェクト』がどんなゲームシステムなのかを見ていこう。
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| ▲TPSとRPGのいいとこ取りの戦闘シーン。仲間への指示はリング状のメニューで表示され、体力を回復させたり、必要なスキルを味方に使わせたりする時は戦闘がストップするようになっている。 |
いろいろな場所で人々と会話をしながら情報収集を行っていくアドベンチャーパート。NPCや仲間との会話シーンでは、相手の話題に対して自分の気持ちに近い選択肢を選びながら話を進めていく。選択肢は“友好”と“敵対的”、“道徳”と“背徳的”と正反対の内容が同時に示されることが多く、選んだ内容によって物語が分岐することもある。
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| ▲円形に並べられた選択肢。ほとんどの場合は、上のほうに表示された選択肢が友好・道徳的なものを表しており、下のほうの選択肢は敵対・背徳的なものになる。 |
レックスの生死が決まる『マスエフェクト』でのムービーシーン
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| ▲初代『マスエフェクト』では、パラメータの“チャーム”の項目を伸ばすと交渉がしやすくなっていた。これにより、仲間の生死にかかわるような緊迫した場面でも、平和的に解決することができた。写真の場面では、選択次第でレックスの生死が決まる。 |
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| ▲レックスを撃たずに説得すると、その後も仲間として活躍してくれる他、『マスエフェクト 2』ではうれしい再会を果たすことができる。 | ▲レックスを銃で撃つと、当然ながら『マスエフェクト 2』には登場せず、別のキャラクターに置き換えられている。 |
なお、会話の選択肢は主人公のパラメータにも影響を与え、よい行いをしたり友好的な態度を取った場合は“パラゴン”のパラメータが、逆の場合は“レネゲイド”のパラメータが上昇する。
この数値によって、会話の選択肢に新たな項目が加わることがある。また、『マスエフェクト 2』のイベントムービー中では、パラゴンかレネゲイドな態度で会話に介入できる場合がある。介入はいつでもできるわけではなく、選択できる場合のみ画面にマークが表示されるので、対応するボタンを押して介入するかどうかを決めるのだ。介入すると通常とは違ったシーンが見られる。
一例として“レネゲイド”な行動で介入した場合を見てみよう。ムービーの途中で右下に表示される赤いマークが、レネゲイドで介入できるタイミングを示している。
『マスエフェクト 2』ではプレイヤーがムービー中に介入できる
→『マスエフェクト』のキモである戦闘パートを動画とともに紹介
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