2012年12月6日(木)
カネキング:フリーランになったことにともない、立体的に移動できる“ライダーアーツ”が追加されましたが、これはどうでしたか?
kbj:うん、TVっぽい動きやシチュエーションを自分で操作できるのがすごく楽しいね! それが攻撃になっていて、意味があるのもすごくいい! イッツアメイジング! 今回は一部のライダーにムービー演出があるけど、他のライダーにもあったらうれしいな。
▲今作で追加された新システム“ライダーアーツ”。派生攻撃で、一部のライダーはムービー演出が入ります。 |
カネキング:そのあたりは次回作に期待でしょうね、新搭載のシステムですし。でも専用演出がなくてもいいので、ライダーアーツから攻撃を出したら、ちょっとエフェクトがハデになって威力が上がったりするとか、ガードできなくなるとかがどのライダーにもあればよかったですね。
kbj:ジャンプするライダーアーツからの攻撃とかは特にそうだよねぇ。
カネキング:そういう意味では、昭和ライダーの共通のライダーアーツはよかったなと思いますね。必殺技の威力強化とナレーションで、演出を兼ね備えています。
kbj:あのナレーションは前作からあったけど、いまだに笑っちゃうよ。
▲昭和ライダーのライダーアーツはすべて共通で、次に繰り出す必殺技の威力を高めるもの。発動すると当時のフィルムを意識した演出が起きる他、ヒット時には技の解説も入ります。 |
カネキング:あとライダーアーツの感想ですが、専用演出があるライダーアーツは、総じて威力が高めなのがいいなと思いました。
kbj:ああ、ブレイドとかブレイドとかブレイドとか。
カネキング:ブレイドもそうですが、他のライダーも全体的に高威力ですよ! 1ゲージ使う価値があるなと。単発技なのでライダーカウンターにも強いですし、あとは複雑な操作がいらないので、アクションゲームがニガテな人でも、ライダーアーツさえ出せれば結構戦えるのがいい。
kbj:あと、メテオが相手のゲージを奪うとか、特殊な効果があるのもいいよね。既存のライダーも、ライダーアーツを使うことで今までになかった戦略を持てるんじゃないかな。
カネキング:そうですね。ああいう特殊効果は、ライダーアーツならではですよね。龍騎もライダーゲージに依存するライダーなんですが、攻撃しつつ0.5ゲージでドラグセイバーを持てるのがいいです。『龍騎』勢はみんなゲージが足りなくなるので……。
kbj:あれは攻撃範囲も広いし、再現度も高くて熱い!
▲『龍騎』のライダーアーツ派生技は、ドラグセイバーを空中キャッチして攻撃するもの。装備するのに通常1ゲージ掛かるところ、0.5ゲージで足りるのがうれしいです。 |
カネキング:オーズも、コンボそれぞれにライダーアーツがありますしね。
kbj:あれは力が入っているよね!
▲オーズの各コンボにはライダーアーツが追加されています。亜種コンボでは使えないので、コンボの強さがより引き立つ形になりました。 |
カネキング:あとプトティラ コンボやタジャドル コンボのライダーアーツは、飛べるのがすごいですよね(笑)。フリーランならではかなと。
kbj:ああ(笑)。あれは困ったよ! 攻撃当たらないんだもん!
カネキング:一見手も足も出なそうなんですけど、飛んでいる側もガードできないので、高いジャンプからのライダーキックなどでたたき落とせますよ。
kbj:読者の皆さん、対戦相手が飛んだ時のために、覚えておきましょう!
▲タジャドル コンボとプトティラ コンボは、ライダーアーツで飛行できます。他にファイズ ブラスターフォームなども飛行可。 |
カネキング:高速移動タイプのやつもカッコイイですよね。アクセルトライアルとか。
kbj:しかも強いからね。カッコよくて、強い! 竜くんサイコー!
カネキング:所長か! アクセルは、通常フォームのほうのライダーアーツもいいですよね。あれは今作最強クラスのライダーアーツかなと思います(笑)。
kbj:ずっと動けないからね! アクセルに関しては、開発スタッフが振り切りすぎてしまったのかもしれない……。
カネキング:【前強強→ライダーキャンセル→アクセルグランツァー→ライダーアーツ】のコンボが鬼です。そこから相手が動けない間に3ゲージためて、【前強強→アクセルにパワーアップ】してタコ殴りにすると、絶望というゴールが見えるでしょう。
kbj:「オレに反撃をするな!」と言わんばかりの一方的なコンボだよね。
カネキング:アクセルトライアルでコンボをつなぎつつアクセルに戻って、さらに【前強強→ライダーキャンセル→アクセルグランツァー→ライダーアーツ】までつなぐと、ここでちょうどクライマックスタイムに。あとは超必殺技でゴールとなります。アクセルトライアルにパワーアップした時に、なぜかヒット数補正が切れるんですよねー。マニアックなネタですが。
▲アクセルグランツァーからの追撃でライダーアーツが間に合います。そこから3ゲージほどライダーゲージをためられるので、確実にパワーアップして追撃できるという仕組み。パワーアップと解除動作はモーションをキャンセルできるのもポイントです。 |
▲アクセルトライアルにパワーアップすると、ヒット数補正が切れて大ダメージを与えられます。ここから弱連打コンボ→(終盤をライダーキャンセル)→強連打コンボ→(終盤でキャンセルパワーアップ解除)→前強強~と戻ってくれば相手の体力もあとわずか。 |
kbj:あれはなんなんだろうね(笑)。実に興味深い。まぁ実際の対戦だとライダーカウンターされちゃうから、決まらないんだけどね。
カネキング:パワーアップするとヒット数補正が解除されるのかなぁ……。こういうネタは燃えますね。他のライダーでも応用できるかもしれませんので、やり込み派の人はぜひ研究してみてください。
→どのライダーが最強なのか! 編集が選んだライダーは?(3ページ目へ)
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