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2013年4月15日(月)

『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』から成長したウィルベルや小柄な後輩を紹介! ボーカル曲を手掛けたアーティストも一挙公開

文:皐月誠

■ゲームシステム

●採取

 フィールドマップに点在する採取ポイントを調べると、調合に必要な素材を入手できると同時に、ゲーム内の時間が進行する。なお素材は採取以外に、戦闘でも入手できる。

『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』 『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』
▲採取ポイントはわかりやすく発行している。
『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』 『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』
▲初めて入手したアイテムは、詳細な説明が表示される。

●調合

 最初は簡単な調合しかできないが、調合レベルの上昇にともなってさまざまな要素が開放されていく。段階的に調合を体験できるのでわかりやすく、かつ奥深いシステムとなっている。

『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』 『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』 『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』
▲調合するアイテムを選択。選択画面では、基本的な効果の一覧を見られる。
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▲調合に使用する素材を選択。ここで、素材がもたらす効果の予測を確認しよう。
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▲アイテムの効力や属性値は、投入した材料によって変動する。
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▲作り出すアイテムと素材を決定したら、準備OK。
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▲いよいよ調合! その結果は……?
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▲完成したアイテムを確認。▲調合のレベルが上昇すると、新たな調合要素が開放されていく。
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▲調合要素の1つ、“潜力”。素材の持つ“潜力”を、調合したアイテムに継承させられる。▲同じく調合要素の“合成”。“潜力”を組み合わせて特殊な能力に変化させる。

■フィールドマップ

 フィールドマップとして、灼熱の溶岩地帯が公開された。生き物が住めるとは思えないこの地で、エスカやロジーを待ち受けるものは……?

『エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~』
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→霜月はるかさんやいとうかなこさんなど
ボーカル曲を手がけたアーティストを紹介!

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※記事中の画像は、開発中およびイメージのもの。

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