2013年5月9日(木)
──ゲーム中には、過去作を遊んでいるとニヤリとするような要素がいっぱい散りばめられていますが、それはシリーズを通して遊んでいるファンを楽しませるために盛り込んだものなのでしょうか?
もちろん、そのような意識はあります。というより、作っている人間も『メガテン』が好き人間ばかりなので、自然とそういった要素を入れちゃうという部分も大きいんですけどね(笑)。それは、伝統あるシリーズ作品の最新作ならではの部分と言えるでしょう。
──それと同時に、新規ユーザーのこともしっかり考えて作られているように感じられます。
できるだけ多くのユーザーさんに『メガテン』の楽しさをお伝えするというのが、本作の命題としてありますので、新規ユーザーさんでもバッチリ楽しめるようさまざまな工夫を盛り込みました。プレイすれば確実に魅力をわかってもらえるメガテンシリーズを、食わず嫌いされたらイヤですからね。例えば、戦闘システム。本作でも『III』と同様、敵や味方の弱点を考慮しつつ戦う“プレスターンバトル”を採用しています。これはすでにほぼ完成したシステムなので、熟練者、初心者問わず楽しめると考えたからです。
──とはいえ、かなり改良されてはいますよね。“ニヤリ”とか。
そうですね。今回は敵の弱点を突くなど、こちらが有利になる行動を取ると、キャラがニヤリと笑うようにしました。この状態になると、攻撃がほぼクリティカルになったり、弱点をほぼ無効化できるようになったりと、さまざまな恩恵が得られます。もちろん、敵もニヤリとしますので、戦闘がよりスリリングになっています。
──ボス戦でも、ニヤリとすれば一気に不利な状況を打開できたりしますよね。
はい。プレスターンバトルという枠組みは変えずに、プレイヤーがより楽しめるための要素を盛り込もうという狙いから生まれたアイデアですね。
▲劣性も一気にくつがえせる要素・ニヤリ。発動には、ある程度のリアルラックも絡んでくるようだ。なお、敵もニヤリとするということは……。 |
──ちなみに、味方全員をニヤリとさせると、恩恵がありますよね?
お、すごいですね。全員をニヤリとさせることに成功されたんですね。なかなか難しいと思うんですけど。
──ええ、ちょっと苦労しました。サプライズがあってうれしかったです。
運の要素も絡みますので、なかなか難しいかもしれませんが、プレイヤーの皆さんにも、ぜひ狙ってみてほしいですね。他にも、悪魔の集団と戦う“軍勢”とか、いろいろ新要素を盛り込んでいます。
──それらの新要素を盛り込んだ最大の狙いとは?
バトルをドラマチックにしたいっていうのが、根底にありますね。例えば、ボス戦の前に出てくる選択肢で特定の答えを選ぶとバッドステータスが付くとか、とにかく戦いを盛り上げるための要素が満載です。それまで防戦一方であっても、ニヤリで一発逆転が狙えますしね。
──バトル中に悪魔合体ができるのも、ある意味一発逆転の要素ですよね。
そうですね。本作ではMPが尽きた時や、味方がみんな瀕死の時などに悪魔を合体させることで、逆転のチャンスを生み出せるようにしています。仲魔が1体減るというリスクもあるので乱発はできないと思いますが、奥の手の1つとして活用してもらいたいです。
──戦闘システムはもちろん、ミステリアスな物語にもかなり力が入っているなと感じました。
ありがとうございます。もちろん、物語もものすごくこだわって作らせていただいたつもりです。
──黒きサムライが出てきた時はワクワクしましたね。「『ストレンジジャーニー』みたいなのが出てきた!!」って(笑)。
今回、サムライであったり東のミカド国であったりといったシナリオの原案を金子からもらっているわけですが、せっかくなので遊びっぽく足してみたいなと。ファンにとってのスパイスになればいいなってレベルなので、『ストレンジジャーニー』と関連している、といったことではまったくないんですけどね。
──お話的につながっているわけではないと?
ないですね。あくまでオマケ的なものなので、『ストレンジジャーニー』を遊んでいないと楽しめないとか、そういったことはまったくありません。ただ……
──ただ?
ちょっとした遊び心というか、裏設定的なものは入れさせてもらっています。たとえば『ストレンジジャーニー』のナビゲーションシステムは“アーサー”という名称だったんですよ。本作ではその改良版って設定で、“バロウズ”と。
──アーサーがA、その改良版であるバロウズはB! ファンならニヤリとしてしまう!!(笑)
お話的にはまったく関連性はないんですけどね。そういったファン向けの要素も散りばめておりますのでご期待ください。
▲『ストレンジジャーニー』とのつながりはないとのことだが、ファンにはうれしい裏設定も? 本作には、そんなスタッフの遊び心が多数盛り込まれている。 |
→「ナンバリングは据え置き機で」という感覚はなかった(3ページ目へ)
(C)Index Corporation 1992,2012 Produces by ATLUS
データ