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2012年1月16日(月)

【電撃PlayStation】PS3『FIFA ストリート』&PS Vita『FIFA ワールドクラス サッカー』の牧田プロデューサーに直撃インタビュー!

文:電撃PlayStation

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■メッシをはじめとした多数の選手が登場し、ゲームモードも多彩!

――今回のパッケージはメッシ選手が起用されました。その感想を教えてください。

牧田:世界のトッププレイヤーとEAスポーツのコラボは大事な部分と考えています。実現できて本当に嬉しく思います。

――ゲーム中に実在のチームや選手はどのくらい登場しますか?

牧田:ヨーロッパの主要5リーグとアメリカのMLSを収録しています。それに加えてナショナルチームが20ぐらいですね。あとは条件を満たすとアンロックできるものがあります。

――何をすればアンロックできますか?

牧田:ゴールやスキルムーブを決めた際に、画面下に表示される数値がエンターテイメントポイントがかかわっています。このポイントをためれば、チームのほかにもトリック、ユニフォーム、アクセサリーなど、200種類以上のアイテムがアンロックされる予定です。

――フィールドは何種類くらい用意されているのですか?

牧田:35種類以上のさまざまなフィールドが登場します。それぞれ各国のフィールドをベースに作成しており、体育館やビルの屋上、四方が壁に囲まれているフィールドや3面しか壁がない変則的なフィールドなど、バリエーションが豊かでフィールドごとに楽しみ方も異なります。

――モードによってはルールも変わり、そこでも違った遊び方ができました。
牧田:“フットサル”ではボールがラインを出たらキックインになるなどの違いがあります。モードのなかで個人的に大好きなのが、ゴールを決めた選手が1人ずつ試合から抜けていき、先に全選手がゴールを決めたほうが勝ちになる“ラストマンスタンディング”ですね。最後の1人になるとパスを出せる相手すらいないので、スキルムーブをいかに使いこなすかがカギになります。

――“ワールドツアー”というモードもありました。

牧田:これは自分の選んだ地域から始まり、レベルを上げて世界王者を目指していくモードです。途中でボスチームとの対戦があり、その試合に勝つとライセンス選手を獲得でき、自分のチームに加えられるようになります。なのでライセンス選手とユーザーが作った選手を組み合わせて楽しむことも可能です。このモードはオンライン、オフラインどちらでも遊べて、ほかのユーザーが作ったチームと対戦していくことができるので、ソーシャル的な楽しみ方もできるようになっています。

――ソーシャル的な要素というと『FIFA12』の“EA SPORTS Football Club”に対応しているということですか?

牧田:はい。“EA SPORTS Football Club”でこれまでにためたポイントは引き継がれます。本作を遊ぶことでもポイントがたまりレベルアップも可能です。そして『FIFA12』に戻ったらそれが引き継がれているという形での連動を予定しています。

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