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2012年1月16日(月)

【電撃PlayStation】PS3『FIFA ストリート』&PS Vita『FIFA ワールドクラス サッカー』の牧田プロデューサーに直撃インタビュー!

文:電撃PlayStation

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■PS Vitaの『FIFA ワールドクラスサッカー』は『FIFA12』そのもの!?

――PS Vitaの『FIFA ワールドクラス サッカー』ですが、PS3の『FIFA12』と遜色ない出来ばえですね!

牧田:やりたいことはほとんどできたと思っています。収録クラブ数もPS3版と一緒です。入れられなかったのは“EA SPORTS Football Club”くらいでしょうか。オンラインは1対1の対戦もできますし、キャリアモードもすべて収録しています。北米などではPS Vitaに『FIFA ワールドクラス サッカー』のデモ版をダウンロードして配ってもらえるなど、ファーストパーティなみのタイトルとして扱ってもらえました。

――操作性は若干変化している印象を受けましたが……?

牧田:ハードの特性に合わせ、ディフェンスのシステムを『FIFA12』ではなく『FIFA11』のものを採用するなど、各種調整は行っています。PS Vitaで遊ぶにはどんな操作が1番適しているかを考慮しながら作っているので、そういった意味では完成度は非常に高いと思います。

――ボタン操作のほか、タッチ操作にも対応していますね。

牧田:タッチ操作は『FIFA12』の操作に慣れているユーザーが、とっさに反応できるようなレスポンスにしています。本作はPS3版の『FIFA』がPS Vitaで動きましたよというのではなく、PS Vitaの『FIFA』はこうなりますという作り方をしました。実際に遊んでもらえればPS Vita版ならではの作り込みの部分をわかっていただけると思うので、ぜひ体験してみてほしいですね。

――タッチ操作を実現するうえで苦労した点を教えてください。

牧田:タッチしてすぐにパスが出ないというのはフラストレーションにつながる部分なので、そこは気をつけました。あとはシュートの部分ですね。シュートはタッチスクリーン、背面タッチパッドのどちらにも対応しているのですが、背面がとくに苦労しました。背面タッチパッドに触り続けるとすぐにシュートになってしまったんです。そのため、触っている状態では画面上にそれを示すアイコンを表示し、1度背面から指を離さないとシュートできないようにしました。

――タッチ操作ではどのように遊んでほしいですか?

牧田:より直感的なプレイを楽しむことができます。ゴールが見えたらシュート、スペースへのラストパスをタッチで出す感覚は新鮮味を感じると思います。

――では、最後に電撃PlayStationの読者へひとことお願いします。

牧田:『FIFA ストリート』は華麗なテクニックで魅せ、1対1のプレイのおもしろさを味わい尽くせます。『FIFA ワールドクラス サッカー』では、PS3の『FIFA12』で体験した興奮をPS Vitaでもプレイすることができます。それぞれの作品でおもしろさが異なるので、ぜひとも両作品が発売する3月を楽しみに待っていてください!

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