2012年10月16日(火)
・ジョブ特性:入手金額アップ(戦闘後の入手金額が上がる)
・固有コマンド:商売
Rusty:商人も1章のサブシナリオで入手できるジョブだね。
そみん:これも特殊なジョブだから、評価が難しいですね……。ちなみにアニエスのファッションが好きで、かなり育てちゃいました(笑)。
Rusty:女性キャラのグラフィックは、指輪がめちゃくちゃでかくて目立つのがいいね(笑)。さて、かつて『光の4戦士』では、お金を使いまくることで全ダメージを無効にしてしまうほど強かった商人だけど、今回はそこまで反則級じゃないかな。
佐藤:基本的に金欠になることが多いゲームで、特に序盤は厳しいですからね。
そみん:ただ、お金にものを言わせてBPを上げまくるアビリティは、バランスブレイカー系かと(笑)。
佐藤:“テイクオーバー”もコンスタントに大ダメージを与えられますしね。あとは何より、ジョブ特性の“入手金額アップ”がおいしいです。
そみん:サポートアビリティとして習得するのは大変だけど、ザコ相手にレベル上げをする時には便利です。
Rusty:どこに評価基準を置くべきか悩むけど、パラメータは全般的に低いのはネックかな。直感で6点としておこう。
そみん:低いですねえ。シーフとは逆に、僕は商人には思い入れがあるので8点で。槍との相性がいいので、ヴァルキリーと武器を共有できたのも好印象でした。
佐藤:個人的には7点くらいなんですけど、実はゲーム後半でもポテンシャルはかなり高いんですよね。悩みます……。
Rusty:最終的にやり込む段階になって、お金が余り始めると評価が変わるかもね。
佐藤:じゃあ、潜在能力を含めて8点で。育てるのは大変だけど、やり込み派にとっては無視できないと思います。
[総合得点:24点(Rusty:6/そみん:8/Mac佐藤:8)]
ジョブ | HP | 力 | 体力 | MP | 知性 | 精神 | 器用さ | 素早さ |
商人 | D | D | D | E | C | B | C | C |
ジョブ | 剣 | 斧 | 槍 | ロッド | 杖 | 短剣 | 弓 | 刀 |
ナックル |
商人 | D | E | A | E | S | S | C | E |
E |
ジョブ | 盾 | 兜 | 鎧 |
商人 | E | E | E |
習得ジョブレベル | アビリティ名 | コスト | 消費MP | 効果 |
Lv1 | エンジェルマネー ※商売 | ― | 0 | LV×50pq消費してクリティカル率上昇 |
Lv2 | リップオフ ※商売 | ― | 0 | アイテムを敵に売りつける |
Lv3 | ホワイトナイト | 1 | ― | 瀕死時に最もHPが高い味方にかばわせる |
Lv4 | ドラッグデリバリ ※商売 | ― | 0 | 回復薬を購入して使用する |
Lv5 | リスクヘッジ ※商売 | ― | 0 | 5ターンの間お金を消費してHPダメージ減 |
Lv6 | テイクオーバー ※商売 | ― | 0 | LV×100pq消費して単体にダメージ |
Lv7 | BPドリンク ※商売 | ― | 0 | BP回復薬を購入して使用する |
Lv8 | スペキュラー | 1 | ― | 与えるダメージが200%か0になる |
Lv9 | 入手金額アップ | 2 | ― | 戦闘後の入手金額が上がる |
Lv10 | ミリオネア ※商売 | ― | 0 | LV×25pqをフレンド召喚で渡す |
・ジョブ特性:アンチマジック(魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇)
・固有コマンド:魔法剣
Rusty:魔法剣士と時魔道士は、1章の後半まで入手できないジョブだね。風のクリスタルを解放しないとサブシナリオが発生しないから、実際に使えるのは2章以降といった感じかな。
佐藤:シーフと商人は、1章の開始直後から入手できるんですけどね。次のサブシナリオがなかなか発生しないから、何か特殊な条件が必要なのかと悩んじゃいました(笑)。
Rusty:魔法剣士と言えば体験版Vol.4で猛威を振るったけど、製品版ではどう感じた?
そみん:ぶっちゃけ、思ったよりも強くなかった気が(笑)。と言うのも、他のジョブも使い方しだいで強いから、相対的に沈んだ印象ですね。
佐藤:ただ、敵の弱点属性とハマった時の爆発力はすごいです。正直、黒魔法もこのくらい強かったら(苦笑)。
そみん:二刀流での魔法剣は健在です。パラメータはやや低めですが、アタッカーとしてギリギリ合格点かと。ただ、サポートアビリティが微妙な印象です。
Rusty:まあね。“メメント・モリ”とか、わざわざボス戦で使うほどじゃないし。ただ、ボスと戦う前にあえてザコ戦で仲間を倒して、このサポートアビリティでMPを回復することはあったけど(笑)。
佐藤:ひどい(笑)。でも、うまく使えば“レイズ”を使ってもお釣りが来ますからね。
そみん:ただ、個人的にはほとんど使いませんでした。ごめんなさい! そんな事情もあって6点です。
Rusty:使わずに低得点をつけるのは、どうかと思うよ。
そみん:少しは使いましたよ! でも他のアタッカーに比べて、ちょっとパンチが弱かったので……。
佐藤:僕は8点で。二刀流でブレイブを使いまくって攻撃すれば、ちゃんと“魔法剣二刀流みだれうち”と同じくらい攻撃できるわけですから。ザコ戦よりもボス戦で活躍するジョブですね。
Rusty:自分は7点かな。そみんと似たような理由だけど、別のジョブのほうがトリッキーに戦える場合が多かったから。“魔法剣”は強いけど、シンプルに強すぎて、ちょっとおもしろ味に欠ける気がする。
佐藤:贅沢な理由ですね(苦笑)。総合得点が低すぎるのに納得がいかないので、僕は9点にします!
[総合得点:22点(Rusty:7/そみん:6/Mac佐藤:9)]
ジョブ | HP | 力 | 体力 | MP | 知性 | 精神 | 器用さ | 素早さ |
魔法剣士 | B | C | C | B | C | B | C | B |
ジョブ | 剣 | 斧 | 槍 | ロッド | 杖 | 短剣 | 弓 | 刀 | ナックル |
魔法剣士 |
S | E | D | E | E | C | E | B |
E |
ジョブ | 盾 | 兜 | 鎧 |
魔法剣士 | A | A | A |
習得ジョブレベル | アビリティ名 | コスト | 消費MP | 効果 |
Lv1 | 魔法剣Lv1 | ― | ― | 魔法剣Lv1を使えるようになる |
Lv2 | 魔法剣Lv2 | ― | ― | 魔法剣Lv2を使えるようになる |
Lv3 | ファイアウォール | 1 | ― | 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する |
Lv4 | 魔法剣Lv3 | ― | ― | 魔法剣Lv3を使えるようになる |
Lv5 | 自動アスピル剣 | 1 | ― | 物理攻撃をアスピル化。魔法剣で上書き可能 |
Lv6 | マジックアーマー | 1 | ― | 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 |
Lv7 | 魔法剣Lv4 | ― | ― | 魔法剣Lv4を使えるようになる |
Lv8 | メメント・モリ | 3 | ― | 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 |
Lv9 | 魔法剣Lv5 | ― | ― | 魔法剣Lv5を使えるようになる |
Lv10 | アンチマジック | 2 | ― | 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 |
・ジョブ特性:タイムリープ(全滅時に戦闘開始時の状態に戻る)
・固有コマンド:時空魔法
Rusty:今回のトリを飾る時魔道士は、主に素早さに影響する“時空魔法”の使い手。個人的にはかなり利用したけど、みんなはどう?
そみん:途中までは使っていたんですけど、ジョブコマンドのレギュラー争いが激しくなって、後半は使いませんでした。
佐藤:サポートアビリティでは“スロウ反撃”が便利でした。
そみん:アイテムで回復できないストップ状態を無効にできるのも、特定の相手には役立ちました。ただ、全般的にサポートに特化しすぎて、好みは分かれるかと。僕はぶっちゃけ、6点ですね。
Rusty:育てるとおもしろいんだけどね。トータルで見ると7点くらいかな。
佐藤:“スロウ”や“ヘイスト”は攻撃のHIT回数にも影響するから、“時空魔法”の有用性は高いと思います。堅実に戦う際にはしっかりと役立つので、僕としては8点くらいですね。ただ、他のジョブに比べて地味なのは事実かもしれませんね(苦笑)。
Rusty:アスタリスク所持者のマヌマット8世のファッションは派手なんだけどね(笑)。
[総合得点:22点(Rusty:7/そみん:6/Mac佐藤:9)]
ジョブ | HP | 力 | 体力 | MP | 知性 | 精神 | 器用さ | 素早さ |
時魔道士 | E | E | D | A | A | B | C | C |
ジョブ | 剣 | 斧 | 槍 | ロッド | 杖 | 短剣 | 弓 | 刀 | ナックル |
時魔道士 | D | E | E | D | S | D | E | E | E |
ジョブ | 盾 | 兜 | 鎧 |
時魔道士 | E | E | E |
習得ジョブレベル | アビリティ名 | コスト | 消費MP | 効果 |
Lv1 | 時空魔法Lv1 | ― | ― | 時空魔法Lv1を使えるようになる |
Lv2 | 魔攻10%アップ | 1 | ― | 魔法攻撃力が10%上がる |
Lv3 | スロウ反撃 | 1 | ― | 攻撃を受けると確率で相手にスロウをかける |
Lv4 | 時空魔法Lv2 | ― | ― | 時空魔法Lv2を使えるようになる |
Lv5 | タイムリープ | 3 | ― | 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る |
Lv6 | 時空魔法Lv3 | ― | ― | 時空魔法Lv3を使えるようになる |
Lv7 | ストップ無効 | 1 | ― | ストップにならなくなる |
Lv8 | 時空魔法Lv4 | ― | ― | 時空魔法Lv4を使えるようになる |
Lv9 | 時空魔法MP節約 | 2 | ― | 時空魔法の消費MPが25%下がる |
Lv10 | 時空魔法Lv5 | ― | ― | 時空魔法Lv5を使えるようになる |
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MAIN CHARACTER DESIGN:Akihiko Yoshida.
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